ATTAQUE
Que l’air se putréfie 100 âmes
Un air empoisonné inflige des blessures pendant plusieurs tours (la puissance de la technique ne peut pas être modifier).
Orage 165 âmes
Des vents tumultueux blessent.
Toutes les tentative de fuite échouent pendant le tour suivant.
Tonnerre 300 âmes
Un coup de tonnerre frappe l’adversaire et lui inflige des blessures (si votre dés a afficher 6 l'adversaire passe son prochain tour).
Vent clément 250 âmes
Un vent favorable soigne les blessures.
DEFENSE
Vents protecteur 200 âmes
Toute les attaques dirigent sur vous sont deviez sur un monstre ou un des vos coéquipiers.
Brouillard 268 âmes
Toute vos tentative de fuite réussise si vous avez moins de la moitier de vos points de vie, sinon des dés sont lancer si vous gagnez vous fuiez.